Category

Easyイージー(カテゴリー分類出来ないほど簡単な問題のためのカテゴリー)
Ad-Hocアドホック(どのカテゴリーにも分類されない、問題特有の性質を用いるカテゴリー)
Searching探索アルゴリズム(全探索、二分探索、深さ優先探索、bit全探索など)
Greedy-Methods貪欲法(評価値の高い順に取り込んでいくことで解を得る方法)
String文字列アルゴリズム(文字列処理、ローリングハッシュ、Manacher、Suffix Arrayなど)
Mathematics数学(整数、組み合わせ、確率、期待値など)
Techniqueテクニック(累積和、imos法、尺取り法、半分全列挙、平方分割、分割統治、ダブリングなど)
Construct構築(条件を満たす何かを作る問題のためのカテゴリー)
Graphグラフ理論(最短経路問題、最小全域木、オイラー閉路など)
Dynamic-Programming動的計画法(木DP、区間DP、bitDP、インラインDPなど)
Data-Structureデータ構造(set、priority_queue、Union-Find-Tree、Segment-Treeなど)
Gameゲーム(Nim、Grundy数、Minimax法、Alpha-Beta法など)
Flow-Algorithmsネットワークフロー(最大流問題、最小費用流、二部マッチング、最大安定集合など)
Geometry幾何学(凸包、線分交差判定、反転幾何、平面走査法など)
Interactiveインタラクティブ(出力の後に入力が与えられる問題のためのカテゴリー)
April-Foolエイプリルフール(エイプリルフールコンテストやXmasコンテストなどの問題のためのカテゴリー)
Marathonマラソン(中長期にわたって得点を競い合う問題のためのカテゴリー)
Otherその他(ビジュアライザなどの問題以外のためのカテゴリー)