Skip to main content

Улучшение удобочитаемости кода и удобства обслуживания

Код с низкой удобочитаемостью сложно для других разработчиков поддерживать и расширять их. может помочь в ряде способов. Например, по:

Документирование кода — это еще один способ повысить удобство обслуживания кода. Сведения об использовании для добавления полезных комментариев в код см. в примере запросов в коде документирования.

Примечание.

Ответы, показанные в этой статье, являются примерами. Ответы являются недетерминированными, поэтому вы можете получить различные ответы, показанные здесь.

Описательные имена переменных и имена параметров упрощают понимание их назначения.

Этот код JavaScript записывает сообщение о возрасте человека в консоль. Абстрактные имена параметров затрудняют понимание цели кода.

function logPersonsAge(a, b, c) {
  if (c) {
    console.log(a + " is " + b + " years old.");
  } else {
    console.log(a + " does not want to reveal their age.");
  }
}

В редакторе выберите функцию, которую нужно изменить, а затем попросите :

Improve the variable names in this function

Copilot предлагает описательные имена переменных.

function logPersonAge(name, age, revealAge) {
  if (revealAge) {
    console.log(name + " is " + age + " years old.");
  } else {
    console.log(name + " does not want to reveal their age.");
  }
}

if...else цепочки могут быть трудными для чтения, особенно если они длинные.

Этот код Python печатает звук, который делают различные животные, если определено, или "Неизвестное животное", если тип животного не распознается. Однако цепочка if...else операторов делает код неэффективным и громоздким.

class Animal:
    def speak(self):
        pass

class Dog(Animal):
    def speak(self):
        return "Woof!"

class Cat(Animal):
    def speak(self):
        return "Meow!"

class Bird(Animal):
    def speak(self):
        return "Tweet!"

def animal_sound(animal_type):
    if animal_type == "dog":
        return Dog().speak()
    elif animal_type == "cat":
        return Cat().speak()
    elif animal_type == "bird":
        return Bird().speak()
    else:
        return "Unknown animal"

print(animal_sound("dog"))
print(animal_sound("cat"))
print(animal_sound("bird"))
print(animal_sound("fish"))

Simplify this code. Avoid using if/else chains but retain all function return values.

Copilot предлагает использовать словарь для сопоставления типов животных с соответствующими классами.

class Animal:
    def speak(self):
        pass

class Dog(Animal):
    def speak(self):
        return "Woof!"

class Cat(Animal):
    def speak(self):
        return "Meow!"

class Bird(Animal):
    def speak(self):
        return "Tweet!"

def animal_sound(animal_type):
    animals = {
        "dog": Dog,
        "cat": Cat,
        "bird": Bird
    }
    animal_class = animals.get(animal_type, Animal)
    return animal_class().speak() if animal_class != Animal else "Unknown animal"

print(animal_sound("dog"))
print(animal_sound("cat"))
print(animal_sound("bird"))
print(animal_sound("fish"))

Глубоко вложенные структуры могут сделать код сложным для выполнения, что затрудняет изменение или расширение логики кода в будущем.

Этот код Ruby выводит сведения о учетной записи пользователя на основе трех параметров. Использование вложенных if...else инструкций делает код ненужным сложным.

def determine_access(user_role, has_permission, is_active)
  if user_role == "admin"
    if has_permission
      if is_active
        "Active admin account with full access."
      else
        "Inactive admin account."
      end
    else
      "Admin account lacks necessary permissions."
    end
  else
    "Access denied."
  end
end

puts determine_access("admin", true, true)
puts determine_access("admin", true, false)
puts determine_access("admin", false, true)
puts determine_access("user", true, true)

Rewrite this code to avoid the nested if/else statements

Copilot предлагает использовать предложения guard для раннего обработки условий и возврата соответствующих сообщений.

def determine_access(user_role, has_permission, is_active)
  return "Access denied." unless user_role == "admin"
  return "Admin account lacks necessary permissions." unless has_permission
  return "Inactive admin account." unless is_active

  "Active admin account with full access."
end

puts determine_access("admin", true, true)
puts determine_access("admin", true, false)
puts determine_access("admin", false, true)
puts determine_access("user", true, true)

Это может быть трудно понять, какой метод или функция делает, если он слишком длинный, что делает его трудным для поддержания. Методы или функции, выполняющие несколько задач, могут не использоваться повторно в других контекстах. Также может быть трудно протестировать каждую задачу в изоляции.

Этот метод Java обрабатывает заказ клиента и выводит сообщение. Он выполняет несколько задач в одном методе.

public void processOrder(Order order) {
  if (order == null || order.getItems().isEmpty()) {
    throw new IllegalArgumentException("Order is invalid.");
  }

  double totalPrice = 0.0;
  for (Item item : order.getItems()) {
    totalPrice += item.getPrice() * item.getQuantity();
  }
  order.setTotalPrice(totalPrice);

  if (totalPrice > 0) {
    order.setStatus("Processed");
  } else {
    order.setStatus("Pending");
  }

  System.out.println("Order for customer " + order.getCustomerName() + " has been processed. Total price: " + totalPrice);
}

How could the processOrder method be refactored to be more useful and easier to maintain

Copilot предлагает разбить этот метод на меньшие, более ориентированные методы.

public void processOrder(Order order) {
    validateOrder(order);
    double totalPrice = calculateTotalPrice(order);
    updateOrderStatus(order, totalPrice);
    printOrderSummary(order, totalPrice);
}

private void validateOrder(Order order) {
    if (order == null || order.getItems().isEmpty()) {
        throw new IllegalArgumentException("Order is invalid.");
    }
}

private double calculateTotalPrice(Order order) {
    double totalPrice = 0.0;
    for (Item item : order.getItems()) {
        totalPrice += item.getPrice() * item.getQuantity();
    }
    order.setTotalPrice(totalPrice);
    return totalPrice;
}

private void updateOrderStatus(Order order, double totalPrice) {
    if (totalPrice > 0) {
        order.setStatus("Processed");
    } else {
        order.setStatus("Pending");
    }
}

private void printOrderSummary(Order order, double totalPrice) {
    System.out.println("Order for customer " + order.getCustomerName() + " has been processed. Total price: " + totalPrice);
}